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[随笔] 电玩(一)

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发表于 2012-4-23 13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
我的电玩生涯应该是从96年开始的,那时市面还有很多486,586还不多。第一次接触即时战略游戏是红色警戒,有一次我经过一个小区,被一家电脑游戏室吸引住了。于是我走了进去,电脑游戏室的老板叫阿青,我觉得他很面熟,再三回忆下,原来他是我的高中同学,只不过比我大一界。

      阿青似乎也认得我,于是为我打开电脑,于是我被一个低年级的小学生欺负得满地找牙。这个小家伙直到现在我还记得他的名字,叫“奸仔”,他总是偷袭我的总部,然后又把我的总部卖掉。我看着自己的总部在他的变现下,通过一个钱的符号突然消失了,然后他的兰博特种兵放肆地爆炸我的电厂、坦克库、矿场。辛苦积攒起来的家业就一点点被“奸仔”化为乌有了,我那颗惊慌的心极大地感到羞辱起来。

      于是,谁也不愿意和我搭档,电脑室里还有其他一些更厉害的高手,“奸仔”不过就是个打酱油的,经常被他父母提着耳朵赶回家去。“奸仔”每次经过我身边,就用一幅不可一世的眼神挑衅我,我就默默忍下这些目光的刀片,我跟一个小学生较什么劲啊。但我还是投入进去了,可成绩一直好不起来,那些高手的玩法千奇百怪,防御严密,进攻诡异,我经常在游戏的半途就最早被人家踢出局来。那段时期,我有说不出的懊丧和郁闷,对自己的智力充满了阴云一样的怀疑。

       后来阿青的隔壁又一家电脑游戏开张了,人没那么多,不需要排队,于是我换了个环境。某个中午我从那里经过,看见六个家伙在对局,那简直是炮塔和电网的对局,在dos的画面里,层层炮塔和层层电网的对垒把我带进了希特勒的时代,轰鸣的飞机落下机场上空的航空炸弹,一个个勇敢的步兵被电网烧成骨架的白光,一辆辆坦克被炮塔打成一堆堆冒着浓烟的烂铁。一下子,我竟然对电玩有了恐惧的念头,尽管很多年了,我依然对那一幕有说不出的感触。

       不过我还是迅速地成长了,老板把红色警戒的生产速度提高了很多,有一次我生产坦克的数量在第一拨交锋中,不知道怎么回事能比别人多三辆。后来我回忆和总结当初我生产秩序的特点,把后勤放在游戏之初的第一位。慢慢我就形成了对别人的压倒性优势,于是我的成绩开始迅速提高,而我对战役和战略的关系的理解,突然也变得清晰起来。

       因为游戏的进度在加快,我的敏捷性也突然爆发出来,我疯狂地点击生产和进攻,坦克和步兵源源不断地向着被我指挥出来战役方向补充进来。我的坦克集团军勇猛地撕裂地方的防线、我的机械化步兵团交杂在坦克铁流中,对所有敢进入我射程的敌人给予无情的扫射,我的火箭炮在军团队列的后方,轰鸣地点燃炮弹,把对方的坦克染成一片火海。

        我就一股脑冲进游戏的世界里了,头一埋是上午,头一抬就是晚上。被我打怕的敌人有来自政府的,有来自企业的,有私人的老板,也有经常被父母恶抽的学生。总之各式各样的人,我们总是在回味战斗的乐趣,为友军的胜利而牺牲自己的壮举,把我们之间的友谊无限地加以培育。然而失败者往往和胜利者一样光荣,他们调笑对方的差错和幼稚,也对自己的失误给以无情的自嘲。其中有一个家伙注定要成为我的好朋友,他叫阿创,一个木柴商店的搬运工。

       于是,我们决定挑战阿青游戏室的高手,那天我们大摇大摆地开进阿青的电脑室。很小电脑室居然积满了人类,连走动的位置都没了。游戏进行了两个多小时,最后在慢版的游戏速度中,我们艰难地扫清了对方的最后一个步兵。可当他们去我们的阵地,去挑战我们的快版时,游戏时间缩短为20分钟,他们迅速而无情地被我们追剿了。于是我认识了更多电玩的爱好者,警察和银行的职员也加入了进来,最后当红色警戒落日后,我们一起开进了帝国时代。

      也许在那么多和我接触过的电玩爱好者中,只有我是捧着字典打游戏的。因为当时的游戏都没有什么汉化版,我得去查阅英文字典,知道游戏提供的信息。于是一个新游戏出来,他们会首先让我去玩,然后告诉他们游戏的基本内容,但游戏的细节则是集体智慧的结晶。

      我们会不断完善生产的程序,组织起强大的后勤,战争打的是银子,对此我们深有体会。而兵种之间的配合这些微操的事情,也往往让我们全身投入。谋略是各自的,但谋略又始终包裹不住自己的秘密,所以他们总是在交流和融汇,最后成为游戏的范式和规矩。没规矩就没有胜利,一个简单的错误会导致全部军团的失败,但规矩经常又会被新的策略所突破,所以规矩的最后是无规矩,兵无常势,水无常形,战争的指挥进入了艺术。

       后来我们进入城中村,和里面的土著的智慧较量,帝国时代的打法都被我们研究烂了。于是土著加进来,跑到市中心,寻找这个城市最出色的对手。我敢保证,这个几百万的人的城市中,我们这支由警察、政府公务员、银行职员、木材搬运工和城中村地痞组织起来的战斗同盟,在某个时期内从无敌手!

      我们所向披靡,当我指挥灵活自如的亚述骑射快速穿插,切割对方的战场联系,劫掠对方的人口资源;当我的兄弟们带着法兰西狂热的黄金马队,带着从印度丛林中被驱赶出来的大象方阵,像风暴一样冲向对方的城堡和市镇;当我的同盟者提着古希腊的盾牌和长矛,迈着整齐和不可动摇的战争意志,从历史的天空中走进现代;当商代的人口速度往往成为这场游戏最后的决定性因素,并提供其可怕的后勤力量——我们所向披靡!说不清楚和说不完的游戏的快乐啊。

[ 本帖最后由 夏日的果 于 2012-4-23 21:27 编辑 ]
发表于 2012-4-25 09:32 | 显示全部楼层
进入另一个世界……
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发表于 2012-4-25 12:02 | 显示全部楼层
我们所向披靡,当我指挥灵活自如的亚述骑射快速穿插,切割对方的战场联系,劫掠对方的人口资源;当我的兄弟们带着法兰西狂热的黄金马队,带着从印度丛林中被驱赶出来的大象方阵,像风暴一样冲向对方的城堡和市镇;当我的同盟者提着古希腊的盾牌和长矛,迈着整齐和不可动摇的战争意志,从历史的天空中走进现代;当商代的人口速度往往成为这场游戏最后的决定性因素,并提供其可怕的后勤力量——我们所向披靡!说不清楚和说不完的游戏的快乐啊。

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发表于 2012-4-26 12:38 | 显示全部楼层
总觉得这类游戏太过重视鼠标的点击速度和键盘的敲击灵敏,所以都没用心玩。
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