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80后:我们和我们的时代(代序)并作征稿

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发表于 2007-10-27 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

假如版主认为我提出的活动有利于大家积极参与文学写作请挂起来     
  80后:我们和我们的时代(代序)  


文/崔皓  10月26日
  “世界是你们的,也是我们的,但是归根结底是你们的。你们青年人朝气蓬勃,正在兴旺时期,好像早晨八九点钟的太阳。希望寄托在你们身上。”(毛 泽 东)     ——题记

  很庆幸自己生活在这个时代,很庆幸在毕业走向工作之前忽然迸发出来想要发起并做出一点事情来的灵感,很庆幸自己虽然没有打算立刻创业——却依然能找到许多志同道合的人们来一起完成一部合集、一部作品,甚至我可以大言不惭地说:惠特曼的《草叶集》成为了美国的史诗,而我们的这次合作产物,兴许会成为一部中国80后一代人的史诗,当然,这是序曲。
  题目并不新鲜。毕竟么,《80后》早已成为了一部杂志;毕竟么,80后是前些时候,或许到了现在依然是一个充满争议的话题,他们的思想他们的行为与以往任何一个时代以及以后任何一个时代都是迥然不同的;毕竟么,80后的一代人,也许是一个伴随着中国经济发展成长起来的一代人。当社会关注着我们,关注着我们这一代人的时候——我们是不是应该关注一下自己?我们是不是应该从自己的经历,从自己的眼睛出发去关注我们的时代而不是仅仅笑看《Li Lei 和 Han Meimei 该结婚了吧》的帖子?我们是不是应该为这个时代留下些什么,哪怕是点点滴滴零零星星的回忆?我们应该对自己负责,应该对80后这一称号负责,我们应该对我们生活的时代负责!
  “不必说碧绿的菜畦,光滑的石井栏,高大的皂荚树,紫红的桑椹;也不必说鸣蝉在树叶里长吟,肥胖的黄蜂伏在菜花上,轻捷的叫天子(云雀)忽然从草间直窜向云霄里去了。”我不知道鲁迅先生《百草园到三味书屋》中的这段话还是不是现在中学生必备的段落了。我想,鲁迅先生用这一段话描绘了百草园的景致,我也依样画葫芦的对我们的时代作一个写照——
  不必说数不清玩具兵,满头大汗的“三个字”,一脸泥泞的过家家;也不必说电话从旧时王谢堂前燕飞入寻常百姓家,五个台的电视悄悄没了天线变成了五十个频道,中央台春晚的费翔以他独特的爆炸头引领了一整个时代的潮流……
  80后的我们是与众不同的;
  80后的我们是骄傲的;
  80后的我们凸现了以后任何一个时代的开放的热情又继承着之前所保留着的中国的优秀的传统;
  80后的我们比任何一种划分方式都要更适合作为一座“现代”与“当代”的桥梁;
  80后的我们是随着中国的改革开放成长起来的;
  80后的我们是看着父辈们从纸质的证券股票经历了深发展四川长虹到后来的“银广夏”案以及现在的牛市的见证人;
  80后的我们是从羡慕摩托车到汽车成为必不可少的工具的一代;
  80后的我们是看着电话-BP机-大哥大-手机的普及长大的;
  80后的我们是坐在建筑工地旁边的沙堆里掏陷阱、做沙塔的脏兮兮的儿童;
  80后的我们是拍着纸片长大的孩子;
  80后的我们是听着“四大天王”“小虎队”成长到许许多多连名字都叫不出来的流行歌曲明星的青年;
  80后的我们是在《渴望》《编辑部的故事》《北京人在纽约》《包青天》等一系列影响下对当代中国影视作品评头品足的一代;
  80后的我们是从羡慕变形金刚类玩具到痴迷于星际争霸、魔兽、实况的玩家;
  80后的我们是从搜集“奇多圈”、吃大白兔、喝乐百氏到偶尔买买加印子回忆童年的年轻人;
  80后的我们是享受着快餐文学游弋于快节奏生活的一代人;
  80后的我们是自私;
  80后的我们是竞争;
  80后的我们是放纵自己感情的;
  80后的我们是尤其关注个人生活的;
  80后的我们是封锁在自己的“无端的忧郁”中的;
  80后的我们是玩世不恭的;
  80后的我们是会钻空子的;
  80后的我们是充满智慧的;
  80后的我们是团结的;
  80后的我们是合作的;
  80后的我们是负责任的;
  80后的我们是浪漫的;
  80后的我们是勇于创新的;
  80后的我们是将挑起未来这一个世纪的!
  80后,我骄傲自己是80后,我庆幸自己是80后,我也反思自己是80后。我们和以往任何一个时代的人不同,我们和将来任何一个时代的人不同;我们和过去任何一个时代的人一样,我们也和未来任何一个时代的人一样——我们是矛盾的,我们是统一的——因为我们是80后!
  今天,80后,我们,让我们用自己的笔写自己的生活,只写自己的:因为你,我,他或者她——归根结底都是我;因为你们,我们,他们或者她们——归根结底都是我们;因为你的,我的,他的或者她的——归根结底就是我的生活,就是这个时代的缩影,就是一整个社会经济发展的某一方面写照;因为“这个世界是”我们的——我们的过去,我们的今天,我们的未来,我们为自己写一篇史诗,用我们的眼睛看世界,用我们的心关注中国的发展,关注我们自己,关注昨天,关注今天,走向明天!



征稿启事:

  我们80后经历了20年左右的成长经历,前两日我和同学谈起往事,觉得我们是真的有必要做一些回忆录性质的东西了。毕竟,这不仅仅反映个人,这也反映了我们一整个时代的风貌。我并不是说我们要怎样标新立异的写作,只是想请大家一起来写,来表述自己,来为我们自己写一点回忆,并把它辑录起来。如果有机会能和杂志社谈妥出版的事情是最好;如果不能也就当我们各人的一个珍藏吧,也是我们经历的一段回忆,在此我也给大家提前说明我没有办法保证出版这件事情。

  这尽管是我个人的一些想法,但我想如果我们能一起完成倒是一个不错的合作创作。

  希望大家加入我们,加入我们的写作行列。我们欢迎一切形式的作品,但希望能饱满的反映生活,反映我们的时代。大家也不必谦虚,我们写的,是我们自己的,我们自己的生活。加入我们,欢迎大家。有意者可以和我打一声招呼。写好可以发我Email:lincoln4567@163.com

  我会尽最大的努力编辑好。


[ 本帖最后由 崔皓 于 2007-10-27 15:18 编辑 ]
发表于 2007-10-27 20:17 | 显示全部楼层
序言很有激情,洋溢着青春的气息。
好活动,提贴支持!~
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发表于 2007-10-27 20:22 | 显示全部楼层
不过论坛里80后的不一定很多也

支持楼主
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发表于 2007-10-27 20:51 | 显示全部楼层
呵呵,写得很有激情嘛
这个得首席决定 
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发表于 2007-10-27 21:57 | 显示全部楼层
楼主要我们把稿件发到邮箱,又如何能保证稿件的安全性呢?这是一个问题!~
有时候,征稿不是那么容易的事情。

对80后,楼主的一些阐述也不够,有些是彼此矛盾着的。其实,我厌恶80后这个词,因为我们被禁锢在里面
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 楼主| 发表于 2007-10-28 00:34 | 显示全部楼层
对于黑子的疑问,如果您信不过我直接跟贴就行了。不知您是否允许我转载到红袖添香网站的论坛下呢?笔者是红袖添香网站呼噜诗歌论坛版主。
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 楼主| 发表于 2007-10-28 00:38 | 显示全部楼层
以下是最近的稿件

从FC开始        

文/雾里扬帆

有人说电子游戏是继绘画、音乐、文学等的第九艺术,尽管,大多数人也对其持反对意见,甚至说它是电子鸦片,但是,不可否认的,电子游戏却是我们这一代大多数人记忆中最深刻的部分,或多或少的影响着我和我身边的同龄人。

从FC开始,但是我承认,我还没能力去追溯电子游戏的历史,所以我要说的仅仅是和自己以及身边朋友有关的一些琐事,一个属于我们的游戏世界。

回想起暑假的时候,手捧着刚买的PSP和朋友没日没夜的联机血拼《怪物猎人》,到现在,已经过去快3个月了。说起来也怪,我和我那几个朋友的友谊竟然是靠游戏,或者说是电子游戏联系的,这听起来连自己都觉得很不可思议。可是,看看大家一起走过来的20年,自己也不禁笑了笑,这不也是最平常的事嘛,只是把我们联系在一起的共同爱好比较特殊罢了。

我想我是幸运的,当在孩提时代,就比很多同龄人要较早的接触了电子游戏,当然,同时也是不幸的,因为在那个被家长严格控制下的时代里,孩子们的自由或多或少是受到严重打压的,尤其是这“电子海洛因”,在那个时代大多数家长那就变成了谈虎变色的话题。有时候回忆起来,我还是很羡慕我的一个好哥们,玩游戏在他父母那来看就和学习一样正经,不仅不用担心被惩罚,还得到了家长们的大力支持。虽然我游戏的启蒙并非他的功劳,但是影响着以后我对游戏、电子游戏的态度他绝对功不可没。

FC,也就是国内大家熟知的红白机(最记得,国内生产的“小霸王”学习机,名字真的很有意思),是最早(可能是我们接触最早的了)家用主机。依稀记得最早与之有关系应该是在表哥家,当我还是在幼儿园摸爬滚打的时候。小孩对于新奇的事物总是抱着很好奇的态度,我当然也不例外,第一次见到一台机器接到电视机上,放上卡带就可以出现神奇的画面,还可以供人们娱乐,当时就抓住了我的眼球。我想和同时代的玩家们一样,《魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》、《坦克大战》《马戏团》、《高桥名人冒险岛》、《沙罗曼蛇》等一大批属于那个时代的经典陪伴我们度过了最美好的阶段。刚好表哥家购置那台“小霸王”学习机的时候,学校正在放暑假,我苦苦的哀求着母亲让我到表哥家去避暑(当然,完全是借口),总算在我强大的攻势下,母亲同意了我这个无理的要求。于是,我的游戏生涯就这样在哭哭闹闹下开始了。

说实话,就是到了现在,我的游戏操作水平都还不怎么样,更不用说作为一名幼儿那时的我。那个暑假,好像是92的那个暑假,我和表哥两个人就成天呆在家里,没日没夜的开始了我们的奋斗,为了30条命的《魂斗罗》,为了穿版(俗称的爆机),拼命的锻炼自己的技术和两人的配合,因为这款游戏可以称得上是当时最有难度和最具挑战性的游戏(当然还有《超级马里奥兄弟》,稍候会有提)。记得当时最让我们两个有兴趣的就数《坦克大战了》,不仅可以玩,还第一次让我接触到了自己设计版面的这种前卫的理念。

快乐得时光总是短暂的,短短两个月时间在这样的“锻炼”下,草草结束了,但这并不能意味着真正的结束,而是另一个阶段的开始。

小孩的友谊总是在不经意间建立的,我的两个死党,虽然那时候老喜欢欺负我,可是,一旦我们一起坐在游戏机前的时候,我们就是最亲密的三人组。因为当时只有一个人家里有FC,迫于这个现实,其余的两个人(这个“其余”里当然包括我,因为,家里的原因,就是到了现在,想让父母给我买台家用主机也是一件不可能完成的任务)只好厚着脸皮到另一个人家里去“蹭玩”(我认为这很恰当),一方面顶着家里的压力,一方面还要“寄人篱下”,可是谁叫我们都是爱玩的人呢。可是,这也给大家造成了很多麻烦,小孩难免有争抢:为了一条命通关的《超级马里奥》、《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》;为了抢着玩一款新的游戏……很多时候大家都争得面红耳赤,也许吧,也正是这种方式,让我们走得更近了。

可以这样说,FC是陪伴我们走过我们游戏生命中的幼年期,当然也是我们生命中的幼年期。

时光荏苒,就在我们在无尽的锻炼自己仅仅几个游戏的单调技术,差不多要对游戏的可玩性失去信心的时候,第一代次世代主机PS的问世,就有着很重大的意义了。PS什么时候问世的,管他呢,这不是我们该管的,我们只知道我们的又一个时代来了,那时大约是刚上小学没几年的事情了。虽然此时没什么学习上的压力(那个时候小学生的压力应该没现在那么大吧),但是相对的,来自父母那的管制就更为严格了,因为他们已经开始为了自己儿女的未来开始做准备了,我的父母就是属于这个行列的,要知道,我可是在标准的中国传统家庭长大的孩子,不听话就要被惩罚的,严厉得很。但是谁可以阻止得了孩子得天性,当然,我不得不承认我父母在小学的这个阶段对我的约束还是达到了他们预期的目的,这也正是我在小学期间曾经一度远离电子游戏的原因,所以,我觉得,我的那两位朋友中的一位是一个资深的玩家,他从FC时代来,不断的使用着新的家用主机(这也正是我不玩格斗游戏的原因,因为格斗游戏是属于我小学时代最兴旺的游戏之一,甚至可以与当时任何一种流行元素相媲美,但我错过了,所以我想格斗游戏不是属于我的)。而且当时,随着PS兴起的不止是格斗游戏,ARC产业也随之在中国生根发芽并不断壮大(ARC即我们平时说的街机,虽然在国内发展的状况不是很健康,但不得不承认,它也带动了国内一大批玩家,虽然也带了不小得社会问题和思考,但是如果从正面来看待这件事它还是起到了很大的推动作用,当然是对于游戏的推广)。不过,对于有件事的印象我还是十分清晰的,就是关于我身边的第一台电脑,虽然那电脑在我们的摆弄下没有几天的寿命,但是这也让我们真正见识到了高科技。再一个就是由于大家上学的缘故,不在一个院子住了,所以,我曾一度以为我们的友谊会因为时间和距离的问题逐步淡化,直至消失。

“当上帝给你关上一扇门时,它一定会为你开启另一扇窗。”,我想《圣经》里的这句话不是随便说说的。就在6年的小学时间过去后,一个新的契机,让我回到了游戏的世界里,虽然已经有所不同,但变化是往好的方向,因为技术的发展让它的品质上升到了一个与以前不可同日而语的地步。我和我的两个死党初中竟然又考到了一起,电子游戏再一次拉近了我们的距离。

“DC,Dream Cast,为世嘉于1998推出的游戏主机,由于主机设计的缺陷,SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家……截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。”这条新闻是刚上初中时我们几个人接触的,至少在我看来是最早与电子游戏这个产业相关的专业信息了,因为看看当年的初一暑假,我们还在为《能量宝石》《Sonic》《生化危机》《灵魂能力》等为数不多的几款DC大作奋斗,而不到2年的时间,DC给我们带来的快乐也随之结束。当然也有一些小插曲,因为至少我还记得由世嘉一个著名监制的一款小品级游戏---《SGGG》,就是要求玩家扮演一名世嘉的公司总裁,然后通过冒险来帮助世嘉度过财政危机,当然我想这款游戏的目的应该是想唤起玩家对于世嘉的关注,可是后来的DC惨败也是蛮有讽刺意味的。

PS2的随后登场,可以说是为游戏带来了更进一步的革命,当然也让我们真正领略到了游戏的艺术性(可能就我个人而言是这样的,毕竟小学的6年我没有碰过游戏),因为《最终幻想10》在同一时间发售。想到这,使我想起当时因为玩游戏而发生的一些事情,很有意思,也很无奈。

在那个年纪,属于那个时代的大多数年轻人,是个叛逆的年纪,但由于我自身家庭的传统性,我还是相对比较乖的。“哪个少年不多情,哪个少女不怀春”,早恋,我想是我们这一代人所拥有的最深的烙印之一吧!当时的我正在追求一个女孩子,而且是在最关键的时候,PS2的出现,让我无奈了,而刚好又是刚开学的时候,一下子,没能从暑假的状态走出来,于是,我想,我的初恋就这样没来就结束了。当然这只是插曲而已。

这个时期,做最多的还是思想斗争。因为平时上课还好说,一放学一帮人很迅速的整理好就往家里赶(家里学校根本就很近,初二那段时间就是天天放学就赶往同学家),4、5个一起围着一台PS2群玩《真·三国无双》,少了儿时的争吵,却也玩得很起兴;可是一旦到了周末,我就头痛了,还要和母亲作斗争,虽然大多数情况下是以她胜利告终,可是秉承着中国5000年的优良传统,顽强抗争,在长期的抗争中零零星星的胜利还是随处可见。说句题外的话,记得当时为了一把武器,“街亭”这一关是我们常光顾的,用我们的话就是“刷到吐”;还有就是,对于三国的这段历史也是此时培养起来的,至少在我看来我对名著的了解也不过是《西游记》最深,但是通过这款游戏,三国,我也可以说得出点一二三了,中学不是有几篇关于三国时期的课文嘛(有出自陈寿的《三国志》的,也有出自罗贯中的《三国演义》的,当然也有些现代关于那个时期的描写的文章),我想我学的比较好的也就那些了。

《无双》系列、《实况足球》系列、《最终幻想》系列、《传说》系列、《生化危机》系列、《鬼泣》系列等等一大批耳熟能详的大作,是我和我朋友整个初中阶段最宝贵的财富之一。

中考,说游戏没有影响,那是不客观的,由于失利,柳高和我失之交臂,虽然之后的发展有点在我的意料之外,但是这次的考试还是给了我不小的打击。但是艺术,这种东西,只要你真正领略到了它的美,对于美的追求就永无止尽,所以,诚然,我还不会放弃游戏。

高中,和玩伴又一次不在同一个学校,但是由于他搬回院子住了,所以,交流是不会少的,反而通过他又结识了一大批朋友。高中三年,也许真的开始为自己的前途担忧的了,虽然玩得也不占少数,但是那也只是真正闲下来的时间才有机会,不得不面对的高考是不会给我们多少时间的。

但是,在压力之下,有些事情还是会发生的。在我记忆中最有价值提起的一件事非我买GBA这件事莫属了,这也是我所拥有的第一台自己的,完完全全属于自己的主机。

由于经过了中考的失利,在高一的时候,从来不敢放松自己,所以一直都在班里名列前茅,家长和老师也就对我放下心来。这个时候,虽然不是掌机刚面世的时期,但是,不可否认的,这个时候,GBA的出现是整个掌机发展史中扮演着最重要的阶段,因为不在同一个高中上学,大家时间基本上统一不起来,除非大的休息时间和假期,都碰不到一起。但是,班里有一个同学在玩着GBA,当然我早就知道GBA的存在,可是,没怎么接触过,所以和他交流就多了,但是迫于没有掌机的缘故很多时候我也只能眼巴巴的看着他玩。无奈有时候会让人出冲动的行为,即使在现在看来,GBA的购买绝对不是一个明智之举,但我还得感谢这个壮举(以前都不敢背着家里掏出那么一大笔钱来买家里绝对禁止的东西的),《恶魔城》《最终幻想战略版》《洛克人》《铸剑物语》《牧场物语》《换装迷宫》等很多我现在还在玩着模拟器的游戏带给了我很多乐趣。《最终幻想战略版》还促成了我和一个好朋友之间的友谊,虽然联机的时候让老师发现并给予不严厉的警告,可是我们的友谊不会因为这种琐事而受到任何影响;为了挖矿,连续几天深夜在日光灯下反复读取《牧场物语》;为了打开网络最深处,找来了日语书来翻译《洛克人EXE》的所有芯片;为了搜集所有的武器锻造谱,不断的刷BOSS的《铸剑物语》……可以说,我的高中时期,是掌机的时期。

很快的,压力下的生活到了06年的6月---高考。意外的分数,意外的志愿,意外的通知书,和中考完全不同。才发现,玩了三年的高中就在不经意间结束了……

现在已经是大学生了,文章开头说的,PSP已经在囊中了,现在对于游戏的追求没那么热烈了,只是在和朋友死党见面时的共同话题和娱乐,但是我想,对于过去的那20年的回忆,不会多余,不会没价值,而且我想,拥有这样回忆的不仅仅是我一个人,而是属于和我一样共同经历过这一整个时代变迁的群体的

从FC开始,从电子游戏开始,第九艺术。
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 楼主| 发表于 2007-10-28 00:39 | 显示全部楼层
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